스타토토란 블리자드 엔터테이먼트에서 개발하여 1998년 봄에 출시한 실시간전략 게임인 스타크래프트를 비제이대회와 정규리그대회에 베팅하는 토토입니다.
스타크래프트가 처음 출시 되었을때는 윈도우즈 운영체제를 위한 버전이 먼저 나온 이후 1999년에 클래식 맥OS를 위한 버전이 출시되었습니다.
그리고 2000년에 닌텐도64 버전으로 출시되며 해당 에디션에서는 게임기의 성능에 따라 그래픽 일부를 열화 시켜 다운그레이드 하고,
일부 게임 기능을 제거하여 출시하였습니다.
스타토토 베팅을 위한 게임 요소 3가지 설명
게임에 베팅하기 위해서 먼저 알아야 할 부분이 있습니다. 아래 부분에서 상세하게 다루면서
설명을 이어나가도록 하겠습니다. 크게 3가지 요소로 설명을 할 것인데,
자원과 건물, 멀티플레이에 대한 것입니다.
자원이란 무엇인가?
아주 단순하게 영어로 Resources, 원어 그대로 입니다.
스타크래프트1에서는 미네랄과 베스핀 가스 두개가 주요 자원의 개념입니다.
미네랄은 테란, 프로토스, 저그 3가지 모든 종족 건물과 유니트 전체에 대해서 필요한 필수요소이고,
베스핀 가스는 특별한 유니트와 건물을 위한 부가적 자원입니다.
대표적인 예시로 테란 SCV는 미네랄 자원만으로 유닛을 생성할 수 있지만, 메딕 유니트를 생성하기 위해서는
베스핀가스가 추가로 필요합니다.
건물에 대해서…
프로토스는 건물을 건설할 때 자기장을 생성하는 파일런 주변에 건설하도록 명령을 내려야합니다.
저그는 게임 시작 초기에는 해처리 주변에 생성된 크립(보라색 영역)에 건설을 시작하며 클립콜로니를
추가로 건설하면서 주변 영역을 확장해 나갈 수 있습니다.
이는 일반적인 건설 방식으로 지형의 고저차가 있거나, 해수면이 아닌 경우 아무곳에서 건설 할 수 있는
테란과는 또 다시 차별화되는 부분입니다.
언급한 테란의 경우 대다수의 맵에 건물을 위치시킬 수 있습니다.
자원 바로 위에 건설하려고 하거나 맵에서 건설이 불가능한 특정한 지형을 제외하고 모든 곳에 건설이 가능하며,
심지어 공중으로 리프트업이 가능한 건물은 위치를 옮길 수 있습니다.
예시 : 커맨드센터, 배럭스, 팩토리, 스타포트, 사이언스팩토리 등
멀티플레이(대표적으로 배틀넷)
게임이 출시되었던 초창기에는 PC방에서 IPX를 이용한 랜플레이가 주류를 이루었습니다.
이는 친구들과 게임을 이용하는 경우가 많았고 배틀넷 계정을 생성한 이후 또 다시 방을 생성하고(친구들과 함께하기 위해 비밀번호도 설정) 하는
과정이 번거로웠기 때문에 PC방은 모두 내부 랜으로 연결되어 있었기 때문에 해당 기능을 많이 사용했습니다.
그러다 시대가 흐르며 IPX는 구시대의 유물이 되며 UDP 기능으로 대체되고 그 또한 PC방에서 플레이 하는 인구는 감소하게 됩니다.
그러한 감소한 요인으로는 컴퓨터의 성능이 고성능화되며 굳이 게임방을 찾아서 가지 않더라도
가정에서 쉽게 게임을 구동할 수 있게 되면서 자연스럽게 게임방에서는 고성능 게임을 돌리고 싶으나 사양이 충족하지 않는 경우나
술 한잔 한 이후 친구들과 게임을 하기 위해 방문하다는 흐름으로 변화가 이루어졌기 때문입니다.
상기의 이유로 멀티플레이를 진행하기 위해 배틀넷을 적극적으로 활용하기 시작합니다.
이제는 고전게임이 된 디아블로1부터 디아블로4까지 이어지는 배틀넷은 프로그램 버전이 판올림 되며,
스타크래프트를 실행하기 위한 클라이언트를 다운로드 받는 것에서 디아블로2,3,4와 게임의 멀티플레이를 위한 플랫폼으로 변화하게 되었습니다.
물론 게임 내부 배틀넷에서는 버전이 1.0으로 단순히 로비에서 서버에 따라서 게임을 진행하는 기능만 가지고 있습니다.
요약 설명 :
1. 배틀넷2.0 (게임 클라이언트와 멀티플레이 실행, 스타크래프트1는 게임클라이언트 다운로드와 실행하는 기능만 있음.)
2. 배틀넷1.0 (스타크래프트 내부에서 로비 기능을 하면서 같은 서버 권역의 플레이어와 멀티플레이 게임 가능.)
스타토토에서 진행중인 리그들
모든 게임 방송사나 회사에서 제공하는 정식 리그와 매일 저녁에 진행되는 아프리카 티비, 유튜브, 치지직 등에서 스트리밍하는 비제이들의 게임이 주류를 이룹니다.
정식 리그 게임이 진행중이 아닌 시기에도 스트리밍 채널을 통해서 진행되는 스타토토 게임들에 베팅이 가능하니 즐길 수 있는 컨텐츠가 무궁무진하다 말씀 드릴 수 있습니다.
정식 리그 게임도 그렇지만 온라인 상에서도 스타크래프트2보다는 스타크래프트1 게임이 압도적으로 많은 게임을 제공하고 있습니다.
리마스터 출시 이후의 새로운 인기
처음 게임이 출시 되었을때 오리지널, 브루드워를 거쳐서 인기를 끌어갔지만 오랜 기간 변함없는 그래픽은
어떤 의미로는 구식(클래식)게임이라는 인식을 버릴 수 없었습니다.
17년 7월 말 가맹PC방을 선두로 리마스터 게임이 개발되어 출시됩니다.
리마스터에 대한 정의는 나무위키를 링크로 걸어두었으니 참조하시면 됩니다.
스타크래프트2에서 볼수 있었던 게임언어의 현지화와 더빙이 이루어졌습니다.
이런 현지화 작업에서 원래 게임 유니트 이름과 건물 이름을 그대로 사용하는 ‘음차’와
한글로 대체하는 ‘번역’ 두가지를 모두 선택할 수 있게 되었습니다.
더불어 내부 그래픽에서 실시간 조명이 적용되었는데 이는 유니트와 건물에 더 화려한 이펙트를 더해주게 되었습니다.
하지만 요구사양도 가파르게 상승하게 되었는데, 이전까지 지원하던 WIndowsXP는 이제 더 이상 지원하지 않으며
최소 요구사양으로 Windows7이상을 요구하게 되었습니다.
사운드는 리마스터링한 고음질의 음원으로 변경되었으며 원본 게임의 느낌을 최대한 살리면서
최신 컴퓨팅 환경에 걸 맞는 향상을 이루어냈습니다.
리그 진행과도 관련 있는 부분으로 옵저빙 시스템도 개선되어 스타크래프트2에서 보던 UI와 비슷하게
깔끔하게 변화했습니다.
스타토토는 스타크래프트 리마스터의 그래픽 ‘혁신’과 ‘게임성향상’으로 다시 한번 인기를 찾으며 현재까지 그 흐름을 이어오고 있습니다.
전문 이스포츠 사이트에서 스타크래프트를 다룰뿐만 아니라 롤도 다루는데 이에 대해서는
롤토토 홈페이지 메인과 다른 글 ‘롤베팅을 효율적으로 하기 위한 3가지 전략‘ 에서 다루고 있습니다.